¿Qué es Android?
Muchas veces se piensa que Android es un
teléfono o una tableta, pero no es así. Android es el sistema operativo que
utilizan algunos dispositivos móviles para poder funcionar. Es decir, se trata
de todo los que puedes ver y usar desde la pantalla de tu equipo.
Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tablets; y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles.
El primer móvil con el
sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008. Los dispositivos de Android venden más
que las ventas combinadas de Windows Phone e IOS aunque la gran mayoría de
benefecios se los queda iOS.
· Reseña Histórica
Fue desarrollado
inicialmente por, una firma comprada por google en el año 2005. Es el principal producto de la open handset Alliance, un conglomerado de
fabricantes y desarrolladores de hardware,
software y operadores de servicio. Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes
con Android se ubican en el primer puesto en los estados unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010, con
una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre. A nivel
mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el cuarto trimestre de
2011, más del doble que el segundo sistema operativo (os de Apple).
Parece que ha
pasado una eternidad desde que empecé a escribir en El Androide Libre. Sin
embargo sólo nos tenemos que remontar al 2 de Enero de este año para
encontrarnos con uno de los primeros artículos en los que contaba un poco por
encima la historia de Android, desde que nació hasta la actualidad.
Este artículo se quedaba en el reciente anuncio de Honeycomb, y ahora ya vemos
cómo las tabletas de Android lo llevan y cada día más se quieren unir al
pastel. Sin embargo en ese artículo pasé muy por encima, en tan sólo un párrafo, la parte de los comienzos, donde Android empezó
a gestarse, a lo que llamo la prehistoria de Androide, ya que este no surgió de la nada
o de un día para otro.
El Sistema
Operativo más usado en Smartphone actualmente en el mundo no es una idea
que se le ocurrió a alguien un día y tuvo un camino fácil para empezar a
funcionar, sino que surge poco a poco y vive diferentes etapas hasta
que el primer Android ve la luz. Hoy nos vamos a centrar en esa etapa de la historia
de Android. Sus comienzos. La cuna de lo que hoy conocemos como un Android
adolescente, al que aún le queda por madurar mucho, pero del que ya vemos y
disfrutamos sus mejores cualidades.
Características y especificaciones actuales:
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Diseño de
dispositivo
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La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA,
biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las
especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.
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Almacenamiento
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SQLite, una base de datos liviana, que es usada para
propósitos de almacenamiento de datos.
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Conectividad
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Mensajería
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Navegador web
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El navegador web incluido en Android está basado en el motor de
renderizado de código abiertoWebKit, emparejado con el motor
JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream
Sandwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3.
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Soporte de Java
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Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay
una máquina virtual Java en
la plataforma. El bytecode Java no es
ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la
Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada
específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que
funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte
para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME
MIDP Runner.
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Soporte
multimedia
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Soporte para
streaming
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Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML
(HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante
el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con
el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará
disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player.
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Soporte para
hardware adicional
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Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS,
acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de
presión, sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.
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Entorno de
desarrollo
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Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de
memoria y análisis del rendimiento del software. Inicialmente el entorno de
desarrollo integrado (IDE) utilizado era Eclipsecon el
plugin de Herramientas de Desarrollo de Android (ADT). Ahora se
considera como entorno oficial Android Studio, descargable desde la página oficial de
desarrolladores de Android.
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Google Play
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Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o
de pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android
sin la necesidad de un PC.
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Multi-táctil
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Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte
multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el
HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel
(posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías). Más
tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de
forma nativa.
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Bluetooth
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Videollamada
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Android soporta videollamada a través de Hangouts (ex-Google Talk) desde su versión HoneyComb.
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Multitarea
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Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las
aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de
reloj.
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Características
basadas en voz
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La búsqueda en Google a través de voz está disponible como
"Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.
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Tethering
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Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un
punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión
2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o inferiores mediante
aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC
usar la conexión de datos del móvil android se podría requerir la instalación
de software adicional.
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Los componentes principales del sistema operativo
de Android (cada sección se describe en detalle):
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Aplicaciones: las aplicaciones
base incluyen un cliente de correo electrónico,
programa de SMS, calendario,
mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en
lenguaje de programación Java.
·
Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del
framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para
simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede
publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de
esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo
permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.
·
Bibliotecas: Android incluye
un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas
características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo
de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación
biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y
SQLite, entre otras.
·
Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor
parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java.
Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la
máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo
puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta
archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para
memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases
compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex
por la herramienta incluida "dx".
·
Núcleo Linux: Android depende
de Linux para los
servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de
procesos, pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa
como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de
software.
Véase también en: -http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/aprende_a_usar_android/aprende_a_descargar_aplicaciones/1.do
-https://es.wikipedia.org/wiki/Android




Muy bien excelente
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